英雄之时游戏手机版策略 《英雄之器》
一、英雄之时《HerosHour》成就策略
2、用学院的法师以太或者野外的法师塔把法强和姿势叠高接着单英雄不带兵去打敌方的地狱难度aiPC(用召唤的怪或者法术能打赢只要你法强够高保镖技能也算进战力里因此用首发英雄最好)或者用地狱的伊特塔诺英雄水银吞术淤血这多少技能组合后期上百攻防接着带多少史莱姆配搭地狱之门就行
3、仅运用元素在战斗中击败具有挑战性的敌人
4、同上用学院的法师或者中立英雄伊斯拉他保镖全是元素接着控制主力部队的数量来降低保镖的强度把敌人的难度控制到挑战难度就行(保镖技能是根据你拥有顶尖战斗力的主部队的一半强度来调整全部带保镖技能的英雄战力)
5、简单难度顶级配置里城市选首府资源调高岗哨关英雄移动点高接着主菜单选项里游戏战斗速度跳过移动时刻1刚第二周就把PC推了再容易一点就是直接把对面PC配置成和你一队开局就直接胜利
6、在不施放魔法的情况下赢得一场游戏
7、在不造成人员伤亡的情况下赢得一场战斗
8、同亡命之徒成就和元素之力成就的行为就行单英雄用召唤打
9、用5级外交术就行 4级外交术就算只有1个龙没其他怪也直接不显示外交界面 6级外交术直接万军之中拿龙
10、戈壁种族建筑每周送一条金龙带金龙出去打架吃经验可以更新到黑龙
11、轩辕也可以用精华之柱召唤召唤表为希望改变冬季
12、将壹个城镇的派系转变成另壹个你开始时没有运用过的派系
13、招募其他阵型的英雄接着让他进入去主城界面左上角会有转换城镇按钮(例如秩序城 2级酒馆招募地狱的英雄通过转换按钮转成地狱城)
14、和顶尖等级的英雄运用壹个黑暗的修道院
15、用你英雄之中顶尖级的那个英雄进入修道院就行
16、用轩辕的精华之柱弄几只狮鹫幼崽接着利用淤血技能让他进化
17、控制10个杂草丛生的地雷(矿场)
18、天然阵型的建筑共生树林接着把站的水晶水银木场矿场全转换成过度生长的矿场总计10个就行中小图就够10个了
19、岩层阵型建筑符文熔炉选亡符文接着去和aiPC打一架就行
20、在你的英雄拥有 50或更多法术强度时施放暗影
21、暗影是指隔壁英雄的暗影施法(暗影分身不算)隔壁阵型建筑巨石每放壹个法术+1法强(有BUG每周不重置)可以一直叠到50法强
22、只需 1条线索就可找到方尖碑宝藏
23、找线索之前先存档 4个线索找到位置后读档直接去宝藏地点挖
24、在硬核玩法以村庄为初始条件的情况下赢得一场比赛
25、配置敌人和你同一队开局直接胜利(现在有BUG做不了这成就)
二、英雄之时《HerosHour》种族排行策略
英雄之时《HerosHour》种族排行策略
低阶绝顶后排的神射手,强悍的爆兵速度,特有的小精灵机制,让你轻松吊打ai
秩序的兵表还是挺杰出的。劲弩手,帕拉贡组成的前后排较为均衡。配合牧师的增益,可以全方位压制ai。本身秩序的经济也不错,还有马厩这种战略建筑。高阶兵也没有啥子明显的短板。
地狱也一个看重前后排的阵营。廉价的火焰司炉长等于好用。矿井传送门节省跑图时刻。而地狱之门也可以提供一些不收费的前排,等于好评。当然三本兵略微拉胯,本身派系技能也不算特别强力,还是不如其他T1派系强力。
部落算是明显的前期派系。由于不用更新兵种建筑,部落的经济等于好,加上强悍的菜刀掠夺者,可以轻松砍穿杂兵组成的步兵线。后期配合崩地怪,也有合格的后排伤害。加上派系特有的游牧民,强度特别高
学院的前期兵种过于拉胯,地精卫队前后排都不行,石像鬼居然要铁,法令脆的不行。不过中高阶兵种还是不错的,配合法术也能玩。不过前期太烂,打野过于费劲,因此T2
一样的前期老大难派系。打野怪伤的不行(不过据说首发烂心还可以)。没有可靠稳定的后排,砍前排速度比不上部落,整体成型慢。后期法术和生物质量上来勉强跟得上其他派系。
轩辕的话,个人感觉尴尬的点在于,选了熊猫中期缺伤害,选了鸟中期抗线不足。派系机制也不够强力。虽然终极兵种都很强,还可以召唤各种稀有单位,但过于后期,总体来讲给个T2
潮汐的兵表单独来看是不错的,不过实际对局中经济特别差,玩的特别难受。不过派系机制强力,可以召唤大量的元素生物作战,实际尝试尚可。
T3的派系都是我没有玩明白的,有了解方法的可以指出,不甚感动。
兵表拉胯,打野极伤,难以发育。派系机制一般,拥有一定的干扰能力。个人是没玩明白,直接被ai骑脸打爆了。
沙丘的兵表也是拉胯的一匹,多少高阶单位特别搞笑。前期打野特别困难,派系机制的话,驯养感觉还行,然而前期派不上用处,等能打过了,也不差这些兵力了。
可以说拥有前期最为拉胯的兵表,拉胯的派系机制。顶级兵勉强能用,不过根本活差点那个时候。不主推游玩
目前平衡性不算好,排行也相对主观。淤血吞噬啥的每个派系都能玩的就没算上。主要是根据派系兵表和机制来排的。
也许我写弱的派系有些人不认同,没关系。但强的多少应该没啥子异议吧。
1,轩辕我思考上平衡了,不过整体强度还是在T1.5-T2之间。2,学院这种是指脱战反复消耗吗?这样有点过于利用游戏机制了。3,部落我提到游牧民了吧,确实很强。4,天然不用金鹿就是T0了,因此我没提。5,狩猎这个派系机制,只能锦上添花,不能雪中送碳,前期会被PC骑脸打爆。
6,亡灵整体真的不强,招魂只有后期才能弥补损失。7,矮人石头流没试过,有空可以试一下,不过要点到五级都大后期了。单挑硬核PC第二周就上门了,很难算成整体强度。
三、英雄之时《HerosHour》开局策略
2、第一天:起酒馆招两个跑腿英雄,两个跑腿英雄把兵全给你的主力英雄,接着去周围看一下视野。注意一下方尖碑有没有怪物,怪兽构成如何样。(方尖碑早打早挖宝,早挖宝早有资源){跑腿英雄只捡垃圾占资源不打架,主力英雄只打架不占资源点,如果有合适且二级就能点的辅助技能的话可以去摸一下宝箱升个级,不然宝箱如果不远的话也给主力英雄吃最好}
3、第二天:起二级兵建筑,招满全部人给主力英雄,接着主英雄去打矿点(这时候附近默认中立实力的话基本必有2简单战力差矿点,注意打战损){二级兵建筑和酒馆有几率会有前置建筑标准,出现了就开新档,不然影响发育}
4、第一周:最好能起四个产能建筑和医疗所,其他最好起基地建筑,不然缺钱很严重。
5、募兵术:每级增加全部城镇单位的每周增长20%。(这个增长是在原产能上增加的,不吃堡垒或者大本营的额外增加)
6、水银:招史莱姆用,一级效果是每天自动花费一水银招募四史莱姆。之后每级提高2只史莱姆,但仍然只消耗1水银。
7、理财术:一天给250金。每级提高250金。
8、王权:第一级降低百分之20在城镇的招募费用。之后每级大约降低百分之10(何故是大约,由于100-80-70-55-45-40-35)
9、规划学:在你的城镇建造建筑费用减少20%(第一级效果大约是百分之20,后面每级提高大概是10%-20%。。。)
10、狩猎:大地图跟踪足迹寻找野兽,接着把它干掉拿物品。/驯养:大地图跟踪足迹寻找野兽,干掉他再把它秽土转生变成自己的。
11、后勤术:增加移动力,每等级增加5点。
四、英雄之时《HerosHour》心得策略
2、1游戏特别像英雄无人能敌3,喜爱这款游戏的玩家可以入手尝试
3、2游戏像素的有点粗糙,希望能提高一下像素质量
4、3简体中文字体看不清楚,繁体中文好一点,然而翻译的有点看不懂
5、4淤血这个技能是不是有点太强了,随随便便就说40多个冠军生物
6、6地图刷新的生物召唤好像并不能跟随派系,随机也不行,是不是有难题
7、7目前还是摸索阶段,反正我就无脑选个有淤血,加上壹个打完招兵的技能,比如招魂,史莱姆,召唤,红龙,似乎外交也可以,困难玩法PC基本出不了门
8、淤血是啥子来的?我都是二十小时吧。我有好几种打法,1,轩辕,无脑用平衡这个技能,基本一打五。2,学院选超距离,更快速度点出免魔法用技能和回城满魔法接着零消耗打。3,部落,早期点游牧,后期刷太阳祭司。4,丛林,点金大法。木资源兵种,想办法复制多一点金鹿接着拼命刷钱,接着野外转换派系兵种。然而后期乏力,赢不了矮人部落这些反常PC。5,好像是沼泽,野外找群落法。完全靠运气,拉拢生物。五级基本上都顶级或者高密度生物。6,亡灵,招魂打法。英雄无人能敌3的典范打法,就是觉得这里这种方法太弱鸡了,不喜爱。7,矮人石头流,矮人英雄有壹个技能就是矮人gg会变成石头人,就叠到5星,如果有制裁点满,接着你发现,对面打你越打越多。其他未发现。