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樱花世界大乱斗游戏策略 樱花大战 游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-20
摘要:一、《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗1、笔者是在《螃蟹大战》最初于任天堂的独立游戏发布会上公布时就被吸引了,原因有二:一是在众多像素风格的独立游戏中,这款在,樱花世界大乱斗游戏策略 樱花大战 游戏

 

一、《螃蟹大战》评价:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗

1、笔者是在《螃蟹大战》开始于任天堂的独立游戏公开会上公开时就被吸引了,缘故有二:一是在众多像素风格的独立游戏中,这款在螃蟹建模和动作方面表现都特别出色的独立游戏,称得上是股“清流”。

2、第二个缘故,是笔者小时候特别喜爱斗虫子玩,斗蛐蛐、斗蚂蚁……虽然螃蟹跟虫子不是一种生物,但带来的观感趣味也差不多,起码游戏中这种带着大鳌、威风凛凛的甲壳生物,在战斗时看起来挺像模像样的。而终于开始正式游戏后笔者则发现,这款游戏其实跟自己想象得有些不太一样,却又别有一番趣味,下面是笔者对此游戏的一些初步见解。

3、初进入游戏后,第一印象是:UI简陋,而且字还挺大,刚玩时甚至有种用高清电视看有字幕的老电影的感觉。好在进入游戏后,这种简陋感便荡然无存。

4、同样简单粗暴的,还有游戏的故事背景——异全球中,神给予了这里的螃蟹等海鲜们以聪明和力量,并抢夺人类的武器、规划统治地球,且拥有刀枪不入的不死身。但螃蟹们自己也得争个高下,于是螃蟹们自己也打了起来——虽然有不死身,但背部着地3秒还是会失败。可以说在故事设定上,本作基本是典范格斗游戏那种“召集全球格斗家比赛以统治全球”的简单粗暴套路,虽然不堪细琢磨,但给战斗壹个理由就够了。

5、虽然这款游戏从公开之初就摆明了是写实风格,螃蟹的外形和物理效果也都力求还原真正感,打起来也很激烈而真正,但背景似乎又有些不大对劲——都市大街上就算了,如何还有餐桌……游戏中的舞台有好多少,像平安时代的日本古巷、商店的货架、海滩、沙漠、玩具屋等。螃蟹们不仅在这些舞台上进行战斗,还能充分利用场景互动要素,比如爬墙、捡拾场景物品当武器等。

6、游戏的舞台也和登场的敌人及武器相呼应,比如中华餐馆关卡登场的敌人几乎都是大闸蟹;而“蟹影忍者”的战斗中,登场敌人携带的都是忍者镖、扇子这些武器。

7、和很多独立游戏一样,这款官方宣传都很沙雕的水产生物大战的游戏,也少不了玩梗。比如巨大螃蟹在都市中恶战、“蟹影忍者”这种关卡名、从剑柄中喷射出剑身的光剑等,都能明显看出在“碰瓷”名作的嫌疑,而这些小梗也和游戏中乱哄哄的战斗一起,成为了游戏的欢乐要素所在。

8、顺便说下,虽然现实中的螃蟹打架大都是角力,但游戏中这种连打带推的打法也有,游戏基于螃蟹们的身体特征,做出了看起来真正但又喜感荒诞的战斗,这也是整款游戏的主基调。

9、从类型上说,本作就是款对战游戏,不过和绝大多数对战游戏不同,本作中除非被弹反或被超能招式必杀技打中,大多数攻击对于其他螃蟹们都没有受创硬直,虽然看看前面那张真正螃蟹打架的动图也算还原现实,但没有硬直的机制玩起来还是会特别魔性,同时也带来了本作独有的趣味:混乱,打着打着就会互相纠缠到一起,聚在角落中厮打更叫壹个乱,而螃蟹的移动又不是很快,想脱身都难,只有尝试乱中取胜了。

10、当然这不是说无脑连续攻击就行,混战期间依然要注意对手的出招,尽也许在其攻击瞬间防御,给对手造成短暂的弹反硬直后一顿猛怼猛砍才是正道;当可以发动超能力时,就也许通过位移和视角让对方两个对手都处于自己的攻击范围内——不过这是学说上,实战中混乱的局面下很难实现这样的操作。

11、而这样几乎无硬直的机制,同样也会让其他一些看起来可行的战略不那么有效,比如用长距离武器牵制,由于对手不会陷入硬直,可以直接顶着攻击冲上来,接着便又是混乱成一团。

12、游戏没有血条的设计,任何一方翻在地上3秒内没有起身便告负。螃蟹们受到的伤害越高,也容易被打翻,虽然翻了也有一定概率成功起身,但翻的次数越多,起身的成功概率越低。因此降低伤害还是很重要的——当然在高难度下,被伤害200多依然起身的对手也很常见。

13、一旦摔落到场地之外,也会判负,配合超必杀攻击的吹飞效果,有时在餐桌、柜台等的舞台上对战,时不时就会出现出其不意的惊喜,当然如果打得过于混乱而丧失路线感后,自己摔下去的时候也不少,这样的场景无疑标准玩家在一团乱的混战中注意自己的位置并尽也许避免背靠场地边缘。

14、这样的对战制度,没办法不让笔者不去联想到《任天堂明星大乱斗》,虽然没有《任天堂明星大乱斗》那样和制度配套的成熟体系,但在本作特别的机制下,倒也别有一种特色和趣味。整体来说,在几无硬直的混乱中通过弹反、超能力情形的发动进行防守反击,以及注意场地边缘,这种带着一定战略、但整体混乱的战斗,正是游戏的的核心趣味其中一个。

15、笔者虽然前面一直在写“螃蟹”,游戏的中文名也叫“螃蟹大战”,但实际上游戏里还有皮皮虾和龙虾乱入。游戏里的螃蟹/虾的获取方式也是简单粗暴,除了第一只雪蟹外,后面全部要在游戏里用赢得的钱购买,部分还需要战胜后解开才能购买。

16、在选择参战螃蟹及购买螃蟹的界面按X,都可以查看每种螃蟹以6项数值来标记的基础能力,通过强化及加载武器,可以有效弥补螃蟹们部分自身能力上的不足。比如通过强化敏捷度来提高速度、装备长武器来弥补攻击范围上的不足、装备海狮/摩托来弥补机动性的不足等。怎样通过强化选择和武器的组合来让自己拥有强大的螃蟹战士,是游戏值得研究的壹个方面。

17、虽然再预告中就已了解游戏里有各种武器登场,但没想到类型会这么丰盛,除了刀枪剑戟、流星锤、飞镖、钻头、电锯、霰弹枪、光剑等各种正常和奇怪的武器,摩托车、海豹这类坐骑也以武器的方法出现。多样的武器配合螃蟹,可以组合出不同的风格。而武器的性能也丰盛多样,如枪械有弹药限制,光剑有能量限制,流星锤的攻击距离远威力大但攻击频率低等。

18、除了开场携带的武器,场地中的可互动的场景也大都可以拿来当武器,比如倒掉的树、路边的汽车、包子蒸屉、灯架甚至是水里的鱼、战场上的坦克等,都可以抄起来当做武器。战斗中也可以抢夺对手的武器,如果玩家的螃蟹比对手体格大,还能在抢夺僵持时把对手举起来猛揍。

19、虽然武器很丰盛,但由于是螃蟹用钳子夹着用,因此运用起来有些奇怪,一旦在混战中发现自己的武器在近距离中难以发挥性能、又无法拉开距离,果断丢掉长距离武器也是个选择,此时直接用蟹钳去怼或就近捡起其他场景道具去砸,往往会更加有效。

20、本作的战斗有一点特别值得称道,就是哪怕是第一次攻关,在胜出壹个关卡后,就可以直接挑战下一关,在新的敌人登场时,还会回复满体力,甚至败走的队友都会从头回归。但保留着超能力槽和武器,就算失败也可以在退出战斗后从头整理一番后来挑战。大大加快了游戏的节拍。

21、和大多数的游戏一样,本作的个人玩法的难度也是逐渐提高的。玩家也会随着流程的进行,而逐渐解开队友参战及各种必杀能力。也许在某些时候会卡在壹个强大的对手那里。不过在重复尝试之前可以去前面打通的关卡赚钱,尤其是高难度下连续挑战,赚钱还是很快的。接着购入更强的螃蟹,合理组合强力的武器,就可以和队友力克强敌。配合快节拍的连续挑战,很容易就让玩家沉迷于战斗之中。

22、不足:战斗单一、个体特征缺乏及平衡性难题

23、虽然游戏的战斗很热闹,特殊的硬直机制也让游戏在拥有特殊战略的同时使得整个经过因混乱荒诞而带来了沙雕的喜感,但也带来了壹个难题,就是除了自带喷射的合金蟹这种极个别个体,大多数螃蟹们之间的个体差异都相对低:战斗中都要通过行走和走位,接着进入混战,一通乱拳中找机会弹反和发动必杀,但必杀的运用方法和效果也都完全相同……这样差异较低的运用尝试,导致很多小体型的普通螃蟹的存在感都相对低,反倒是在它们作为对手时,其和登场舞台的呼应更让人印象深刻。

24、比起普通的小螃蟹,还是那些攻击和防御上都明显更胜一筹的BOSS级大螃蟹更让人放心。虽然小螃蟹们在敏捷性上更高些,但并不能弥补攻防及体型体重差异带来的不足,尤其在动辄发生的混战中,敏捷的优势完全发挥不出来。这就导致玩家即便入手了全部螃蟹,真正派上场战斗的也许还是那几只特别最牛的。

25、由于游戏还没正式上架,笔者还没有通过在线玩法和其他玩家对战,但已可以预见未来的对战中都将是强力大螃蟹们的角逐——其实不用对战,笔者在策略后期关卡时,也都是用能喷射移动的合金蟹和巨大螃蟹的组队,由于想用普通螃蟹在这些关卡中胜出,挺不要易的。

26、这款游戏最大的趣味无疑是各种螃蟹和虾们在各种舞台上进行混乱而欢乐的战斗,基于现实螃蟹的动作做得挺到位,丰盛的场景互动让游戏的混乱和欢乐更上一层,武器的丰盛及差异性做得等于出色,以至于让螃蟹们可以基于自身特性和武器组合出不同的战斗风格。

27、螃蟹的运动物理效果、热热闹闹的对战、一本正经表象下各种沙雕要素带来的欢乐都做得很到位。打斗的经过也是等于热闹,但如果能加入现实中螃蟹打架时的蟹钳角力的方法,或许会让对战更加精妙。

28、而螃蟹们个体特征低导致很多螃蟹只能坐冷板凳、以及战斗尝试相对单一,则是目前的主要难题所在。笔者完稿时游戏已发行在即,当然不会指望正式版能有啥子变化,但还是希望在未来的更新中能赋予更多螃蟹们以特殊的能力(如增加脱困诀窍、根据体型限量运用武器、让螃蟹们拥有属于自己的必杀技等),让更多小个头的螃蟹们不仅仅一个买了后就“喜加一”的收集要素。

29、最后也说壹个正文中没提到的小难题:游戏在设定、装备等界面中,并没有大多数游戏的按键直接退出设定,需要选中屏幕左上专门的退出图标按下才行,虽然对游戏的主要尝试没有任何影响,且在PC版上用鼠标可以轻松操作,但对于手柄玩家来说却是增加了不必要的繁琐操作,接下来的NS版无疑更需要添加直接退出当前界面的一键操作。希望开发商能在未来的游戏更新中对这点加以改进。

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三、有哪些游戏好玩

1、《永恒之塔》目前3D游戏的画面和人气都是名列前茅的

2、这个游戏要达到25级以上才能感到这个游戏的玩点

3、它由三个种族纷争的全球组成,玩家可自在扮演天族或者魔族,并和对立种族和龙族进行大规模战斗。游戏不仅给玩家提供了PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家和游戏的互动

4、最佳的音乐音效对气氛的烘托恰到好处

5、《鬼吹灯外传》是一款由盛大委托麦石信息研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。

6、游戏以原著小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,让玩家和小说主人公胡八一、大金牙、胖子、Shirely杨等人一起故事云南古墓、精绝古城、龙岭神窟,昆仑神宫等典范场景,感受小说人物在凶险的古墓地宫中九死一生的冒险故事。

7、首款3D飞行STG网游。注重团队配合的对战玩法。

8、全方位真正刺激的多人空中对战。

9、超爽的大型BOSS团队挑战。特点化的飞机打造体系。相似游戏

10、超现代的变形机甲独步武林多段行动力体系打破传统回合制格局

11、______Y丶js、本人辛苦找的、不要抄袭!

12、《蜀山新传》由盛大网络独家首发运营,以中国传统修真文化为背景,五大帮派的天赋完成了优化调整,各职业间近乎最佳的平衡性、全民修仙理念等游戏特色,御剑飞行、降妖除魔、帮派纷争、锻造神兵、生活采集等诸多体系,让玩家尝试多样趣味。

13、另类风格,解构宏大历史;三国历史由无论兄弟们来改写!

14、恢弘战役,首创回合真正攻守战;同类回合网游副本最多。

15、三国名将自在捕捉;千余技能,回合战略方法最为丰盛。"

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18、游戏简介由国内两大互联网巨头盛大网络、金山软件联手推出的《剑侠全球》“盛大版”是2009年公认最值得期待的国内网游其中一个。游戏继承了中国武侠文化的精髓,在虚拟和历史之间找到了最佳的平衡。十二大帮派,二十四类武功,丰盛多彩,有史可考;擂台赛,帮派比武,逐鹿江湖,硬派的PK充分展现江湖的波澜壮阔。1200万字的游戏背景故事,120万电影式剧情,证明了游戏完全丰满的文化含义。再加上盛大和金山在业内公认的实力,使《剑侠全球》“盛大版”理所当然地成为武侠迷的年度首选。

关于樱花全球大乱斗游戏策略,新樱花大战可策略人物的说明到此结束,希望对大家有所帮助。