入坑游戏策略 游戏策略怎么写
一、《诸神皇冠》新人入坑策略
多少注意的点提醒入坑的玩家:
一.这个游戏大概分为两个阶段:主线剧情阶段,主线后养成种田阶段。前后游戏尝试差异略有些大。
主线期以过主线为主,尝试剧情,养成含量较低,只有少量的后代养成部分。
主线后养成期以配血,神器任务,部分日常为主,肝声望的目的都是为上面方法提供基础。后期的主要趣味点在于培养出越来越杰出的后代,因此有时候感觉后代不咋样的时候,整个游戏都玩的会有些缺乏动力。
二.人物会衰老会去世,因此在你的某个编队成员去世前最好已经找好接班人,越来越杰出天然是最好的,没有也没关系,一般都可以找到不好不差的苗子顶上去过度。有的民族王族可以有很高的寿命,再加上拜神可以延寿,真正你喜爱的人物往往还是可以用很久。
三.游戏可长草可巨肝,何故呢,本质上这是一款单机游戏,没有玩家和你内卷,因此你其实没必要把自己逼那么肝,完全可以慢下来细细尝试游戏,有的人肝长的有点多,常常一天肝二十年(这游戏每天推时刻上限二十年,以前楼主也是个日推二十年的肝弟,现在老了不行了),这种的话往往会在游戏中花更多的时刻,以推更多的游戏进度。每个人的肝度能力都不一样,这里就不给大家提意见,随意就好,只需单机游戏,不用担心落后于人(否则那些老油条不了解领先你几许了)。
四.强迫症玩家慎入,楼主之因此重开这么多次,都是强迫症的锅,懂得都懂,实际上强迫症引起的重开行为完全是没有必要的,甚至那些不最佳的地方不会对你的游戏尝试造成任何影响。
心得同享
一.氪金主推(给能氪一点然而不多的人主推的,0氪或氪佬可无视,这游戏氪金不氪金尝试都挺好):【目前仅主推新人壹个月内的少部分人物礼包】
六元首充礼包(拉曼德主线可以用,强度也还行,而且我觉得这游戏再如何壹个首充还是很可以充的,提议过完序章直接买,不必在意主线跳时刻废年龄,跟着主角团过完主线就够了,本身并不是多出色)
希尔六元礼包(成长很不错,比主角团强很多,比拉曼德属性还好,但前几章不提议购入,由于可转职业受限无法及时三转,想买提议等禁卫职业解开或解开前一段时刻)
北地十八元狂战礼包(说实话本来不打算写这个的,然而想了想,还是有必要提一下,本来主线前期如果买入,就会拥有壹个十足的强力的三阶职业,可以说是降维打击了,但实际上尝试并没有那么好,太低的诀窍成长以及狂战没有诀窍职业成长导致其诀窍属性过低,再加上狂战武器单十根手指头斧命中不高,实战中往往很容易砍偏,输出能力并没那么理想。喜爱可以买,强度比起主角团还是挺不错的)
佩儿十八元长弓礼包(巨主推,跟上面的狂战一样,主线期难得的三转,而且是长弓这种前中期极为强势的职业,狙击之下,众生平等(剑圣:???),总之就是,买了它,你的主线会过得很轻松,而且主线结束后也还能用很久,过渡期完全大腿,个人觉得比小公主还好用,而且寿命也较长,还能拿来建立主家族,唯一缺点是必须把那八年肝完才能买,得忍忍)
剩下的多少三十元的伯爵主线期不提议买,买的必要性也不大(由于你可以入手的时候主线也推了蛮多了),真要买可以在某个民族声望刷到信任之后买来配伯爵(我就是这么干的),由于低爵嫖高爵有一定难度,非酋可以买,然而并不主推,由于配血配纯会更花时刻。
剩下的神器任务里的礼包,商城里的礼包,月卡啥子的量力而行即可,这游戏全部道具都是可以白嫖到的(除了少部分充值送的时装,以及一些绝版道具),因此这里不做特意主推。
主线细节:
主角团:主角团作为剧情的主要战力,属性实在算不上杰出,这里主推基丝肖恩转弓箭手,艾丹丹尼尔转方阵步兵,主角学说上玩啥都行(玩啥都不咋滴),但个人更主推先转弓,诀窍够了转轻骑,本人多次重开实测,主角转勇士是更快的,19级就能转,然而标准蛮苛刻,得一直压等级,压到开始二转职业,有点影响尝试,再加上个人感觉轻骑运用尝试比勇士好(能抗能打能暴击),因此主推转弓再轻骑。
氪金人物:不同人物不一样,提一下拉曼德,提议先转弓再轻骑,能快点二转,不然得三十多级才能二转(其实本人并不喜爱为了使一项数据达到转职标准而转职其它职业,由于这样也许会造成有些成长会分配到无用的属性上)。
小公主:参考大佬们的狩猎无限反击大剑士,这是最佳方法,有试过皇骑,成本太高,不提议,而且皇骑强度也不咋滴。不过提一嘴,没必要为了某个技能特意转职更新去学,那是以前版本,现在可以直接城堡传授,因此只要能保证小公主尽早三转大剑即可。
女主选择:实质上女主选择并不会有啥子实质上的影响,由于往往并不会用主角做主家族(王血太低,配血费时刻),情怀党除外,真要说收益最大的应该就是女海盗了,会给装备,不过我每次都会选占卜者,那个海盗的颜值算了算了。
平民主家族:基丝作为主角团王血最多的存在,也是白嫖人物王血最多的而且还是佩儿血,很适合做主家族族长,其他人物后代运气好爆种也是可以换的。
微氪主家族:主推十八元礼包那个佩儿长弓做族长配血,而且还是男爵,好处懂得都懂,而且一般都是首信任佩儿。提醒一下,家族特别不提议多个家族,特别一个血壹个家族,全部的传家宝神器一定要尽也许放壹个家族。
关于战斗:战斗中死亡受伤机制我就不细说了,如果是脸上有了疤影响不大,提议攒个三四个疤再消掉。这里真没必要犯强迫症,没错,我就是那个强迫症。
主线后阶段
一、日常要塞:根据城堡等级最多每天可以打三次,前期自己打不过可以在论坛或者群里找大佬的车蹭(实际上那些老油条也喜爱蹭),主要是为了神器任务收集勋章,因此资源奖励不是第一目标。混车的分为纯混子和半混子,纯混子就是进队后一次不打,只求个半奖励,主要目标是勋章,一般这么做的是实力不咋够的萌新或者相对懒的咸鱼;半混子就是会打,然而只是为了自己能拿全奖励(资源奖励无衰减),这么做的一般是不如何懒的咸鱼,一般是把副塔摸层塔皮(好像是打掉一千多血就能拿全,大致是记不太清了,大佬可以补充一下),当然也有拆掉副塔的,接着就跑路,这样可以拿满奖励,至于拆掉主塔,那是车主的事务。对了,不要擅自就给主塔打掉了,或者打的没剩几许血,这样也许会让发车人拿不满奖励,等着挨批斗吧。
女王密令:正常情况下每天领6个,开月卡每天12个,每天打完,至少保证没有还没领的密令,否则会浪费,第二天刷新并不会叠加获取。
委托任务:一般可以混着女王密令一起做掉,每天10次,但我很少接,不是由于它不好,纯粹由于我懒,容易忘掉。
活动主题任务:常见的一般指卷土重来这类任务,视情况而定,尽量打完。
众神诗篇:也就是其他游戏常见的战令,每天的任务标准很容易做完,主要是每周任务得留心,小心漏掉,每周都要上缴指定要塞勋章,提前做好打要塞规划。
冥隙竞技场:每周十次,尽量打完,每次都能掉灵魂(每周限量的资源,除了少数活动主题和竞技场几乎没有其他产出途径,因此一定别忘了打!),用来拜神提高技能等级用。提议不要最后一天打,容易忘掉,楼主血的教训!
诸神试炼:跟竞技场一样同样每周十次,然而不同于竞技场,忘记打了损失不会那么大,由于关卡摆在那,早些晚点拿奖励的不同差异,然而还是提议每周打完,毕竟哪怕以后打重复关卡也是会有奖励的!
成长试炼:关于这个,一开始楼主也陷入了思考误区,每天刷新增加十次,上限积累五十次,每次攻打会获取极多的经验(相对同难度声望任务),因此以前每天我都会打十次,担心浪费,然而实际想来没有必要,由于成长试炼奖励的只有经验,并不会有声望和资源奖励,而且同样会跳月,因此相对于同等级声望任务来说,是否奖励更丰盛还有待商榷,因此综合在我看来,打和不打都可,取决于你想不想练等级,本身而言,每天打十次有点费精力
二、大皇帝新人入坑指导策略游戏到底如何玩
抽将:
1,很多人把金子都花在抽将上面了,其实没必要,抽到当然好,抽差点有体系送的不收费将,连起来也够玩了
2,抽将最好抽1次十连,接着把金币留下做其他,这样基本这个游戏的金币消费有前期活动主题和任务加上比武送的金币可以维持平衡了
3,实在想抽到想要抽的将,那就换号继续抽,只不过有点麻烦,不过貌似辅助可以化解这个难题,个人不提议用这个,玩游戏就是玩游戏,用辅助挂号也就失去游戏的趣味
4,选择势力要是有能力的话最好自己建势力,没能力就找个好势力,壹个好的势力可以让你获取更多的利益
5,切将大皇帝里面最无聊最烦躁的事务了这个不多说贵在在坚持每天每个将只要你想练的都要抽,很多人喜爱双别帖或者双别虎其实最好的是双别酒,别为一下俩下没开出好的而后悔,只要出壹个三星将,你的切磋速度又快1截
6讨伐关于城门讨伐讨伐群雄个人提议做6次就行太浪费金币后面的没必要前期等级还有点影响后期都会差不了几许的
7.升星按先输出后肉盾来就行了没啥特别的看个人喜爱不过提议最好在切磋不动的时候在用帖子不过现在出了进酒将好切多了,没必要眼红别人的5星,4星将比你多,这个游戏不是比谁星多的,你要控制好自己的节拍,将能过图就行,过不了图上个星,这样会在后期省不少力,前面切将多实惠?后面切将切过切不过另说,光是粮食就伤不起
8,过图这个我感觉是大皇帝最有意思的地方别老看策略按别人的套路过要有自己的思路要研究我个人在过好多图的时候都会研究的,那种如何都过不去突然一次过了感觉真的很好
9,城战这是大皇帝里面好多人最喜爱的事务了,城战要有套路别一哄而上,对面高战等疲劳对面地战上中站,对面中站上高战要分批上这样团战才会多赢,可以借助NPC攻城去打别人的城让别人在无力回防的情况下拿城
战斗方面:
一,怒气
1,游戏中,普攻加三十五怒,被攻击加十五怒,击杀获取五十怒,被技能攻击获取十五怒。这个是正常玩法。
2,如果你的武将是0怒上场,那么这个回合,无论啥子情况,他的怒气只到99,不会满气。
3,同理,当你技能放出的时候,击杀壹个,获取五十怒,击杀第二个,怒气变成九十九,你的技能哪怕杀死五个敌军,这个回合也不会满怒。PS:关羽技能清光全场的时候,下个战场时,他以99怒出场。
4,骑兵**步兵,骑兵自身加怒不变,依旧是三十五,被攻击的单位依然是十五,被**的单位加十五点怒气!同理,重盾的盾击也是让对方加十五点怒,而自身不加怒。【很鸡肋~】
5,闪避算作被攻击情形,加怒十五!
6,贾诩的风卷,对轻甲兵来说,是属于两次攻击,也就是加三十怒【被攻击一次十五怒】,同理孙妹妹的技能,吕蒙和张颌还有赵云的技能同样属于多次伤害,每次攻击都会给对方加十五点怒气。
二,走位和攻击距离
全部骑兵都是走三步,近战步兵走两步,长弓走一步,射程三步,弩弓走两步,射程两步,弩骑走三步,射程两步。
你过副本的时候,会遇见有建筑的NPC,箭塔的攻击范围是4.投石车的攻击范围是5,投石车附带溅射攻击,伤害是百分之三十,而且有一定几率眩晕。
三,攻击方法
超距离兵种会优先攻击你方最前排的兵种,而不是横给的目标,这点注意,有时候,弓兵的走位【尤其是弩骑这个任性的家伙】会出乎你的意料意外。
黄忠满气的时候,如果他所在的位置前方没有敌军,或者在他行动的范围内【长弓只能走一步】,他都没有机会用技能攻击直线上的敌军,那么他就不会出出技能,而是普攻或者走一步。同理,马超,貂蝉,在没有合适的情况之时,都不会出技能。
四,英雄小窍门
1,荀攸可以最多奶四人,他的顺序分别是,前【你的最前方英雄】,后【你前方英雄身后的】,下【两个英雄下面】,上【同理】,如果你前排是三个人物并列,他只能奶两个,就是最前方英雄,和他右下角位置的英雄。如果前方的英雄是竖线并排然而不相连的,他会优先奶下方的英雄。
2,张辽的技能是对前方两排敌人造成伤害,要注意的就是,如果敌人站在张辽的身后,或者说,敌人和他是同壹个水平竖线的,那么他的技能无法打到这个人。
3,吕布,徐庶,黄月英,郭嘉,全部英雄的控制,或者增益技能,只要一个回合描述的,它的含义不是这个回合全军行动完毕结束,而是该武将技能释放以后,下个回合该武将行动前结束!
4,姜维的技能是召唤援军,援军随机获取己方队伍其他人物的技能,如果已经召唤出援军,姜维再次释放技能,则直接回复该援军的兵力。
5,游戏中会鼓舞的英雄目前只有两个,(张颌)(鲁肃),张颌出技能,击杀目标,获取七十点怒气。
6,马超,张飞,孙策的的技能都减怒。技能的意思是,在被攻击的武将现有的怒气中减去五点怒气(被攻击十五点,减二十的怒气,最后减五点)
7,夏侯淳的逆鳞,从字面上看是加护盾,而实际上加的是HP。大家都了解,攻击的强弱,和HP几许有关系的,同理,当夏侯淳发动技能的时候,即使是护盾,他的攻击也回到护盾上限的水准了。
8,黄月英的连弩,满气出技能以后,是可以攻击的,但这次攻击仍然是一次,下个回合出手才是两次。、
9,如果太史慈的技能第一次攻击将敌军杀死,那么他就不会再前进一格。
10,曹仁的盾击,打死敌军,不加怒!!
游戏小诀窍:
有些兄弟新区玩号的时候,不想招吕妹妹,想抽到,这样就可以省将魂,然而由于体系强制引导,必须招募,因此不了解如何办。其实你点右上角X,直接关闭,再次登录就可以了。
远征西域的时候,如果你失败了,身后的壹个关卡正好有西域商人,那么这个西域商人不会消失,你可以再次购买复活,士气,以及兵力【如果你有足够的西域币的话】,基本上来说,是12关或者15失败的时候,那么11关或者14的西域商人是不会消失的。
不过我还是觉得无友传奇比这个好玩,个人见解不同吧。