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梦门游戏策略 梦1游戏

作者:admin 更新时间:2025-09-08
摘要:一、《梦之旅》游戏详细通关攻略1、在地上找到Fidget的日记,在画面右边的花瓶旁找到火柴(match)。用火柴点燃火炉,被冷冻的门融化,点击进入下一个房间。2、找到蝴蝶、青蛙、鱼、猫、鸟和,梦门游戏策略 梦1游戏

 

一、《梦之旅》游戏详细通关策略

1、在地上找到Fidget的日记,在画面右边的花瓶旁找到火柴(match)。用火柴点燃火炉,被冷冻的门融化,点击进入下壹个房间。

2、找到蝴蝶、青蛙、鱼、猫、鸟和蜥蜴。把它们填充到天窗旁的空位里,之后进入右边的门。(提醒一下,从这里开始每个房间都有很多宝石,要记得收集它们)

3、打开房间的灯,在床尾找到钥匙,用钥匙打开左下角的箱子。在箱子里找到一把钥匙,再用钥匙打开中间的玩偶箱(Dollhouse)。之后用下方的手柄使房间的灯全部打开(这里有很多宝石,要在灯全部开始之前收集),找到一把钥匙。回到房间,用钥匙打开左侧的门并进入。

4、找到一把锯子(Saw)再在左上的房间门口找到绳子。用锯子加工桥上的3块木板,把绳子绑到加工好的木板上。把加工好的木板捡起装到中间的桥上。点击树房子的房门,再找到黄、绿、蓝三支粉笔。用这三支粉笔给房子上的图案上色。再点击房门,找到6块石头后点房门上的字,打开房门。

5、进入房间后,点击中间地板上的活门(trapdoor)。之后在左边的架子和右边的桌子下找到2个轮子、2个螺母(nut)、2个垫圈(washer)、一壶油。把这些物品装到中间的小车上再点击它,小车移动。在右边的桌子中间找到一把螺丝起子(screwdriver),桌子旁找到一把玩具马。用螺丝起子开始中间的活门旁的锁,再用玩具马打开活门,进入它。

6、在中央的井旁找到一把剪刀(Scissors),狗屋旁找到壹个空桶,狗屋里找到一把铲子,再找到一把手柄(crank)。用铲子挖左边的地面,找到一把钥匙。再用剪刀剪下右边梯子上的绳子,把绳子固定在井上,另一端绑上水桶。把水桶放进井里,手柄装在井上,提起水桶,用水桶里的水清洗钥匙,再用钥匙打开左边的门并进入。

7、进入房间后,发现有几本书掉在地上。把这些书捡起来放回书架上,得到一本神奇的书。把这本书放在中央的地上,打开书。再找到地球仪,放到中间的空位上,打开下面的抽屉,找到一块水晶(crystal),把水晶放到书中,再取回,放到右边书架的水晶球上,打开暗门。

8、找到8张魔法卡,有3张在书架上,4张夹在书里。取下书架上的水晶球和花瓶,打开中间书架最下面的一层。点中间书架最上面一层的第壹个物品,打开机关,在左边开始的书架上可以找到一张。之后点右边墙上的图案,把8张魔法卡放到图案上的相应位置(放对了就会变成蓝色),打开通道。

提示:

9、在房间中找到7幅图片(4幅在左边钢琴旁,2幅在右边植物附近,1幅在右上角雕象后),把它们挂到墙上。再找到crank,配置到钢琴上的洞里。在右边门旁发现一把撬棍(Crowbar),用它打开最下面的地板,找到一把钥匙,用钥匙打开钢琴键盘。点击键盘,摇动手柄,钢琴奏出音乐。之后在钢琴上将刚才的音乐再弹奏一遍。每演奏完一首曲子,墙上的图片就会出现一幅,接着点下一幅图片,再到钢琴上摇动手柄演奏音乐。重复七次直至墙上图片全部出现,右边的门开始,进入下壹个场景。

提示:也许有2种情况(顺序依图片点击顺序而定):

第一首:C-E-E-E-D-E-F-E-E-D-D-D-C-D-E-C

第二首:E-E-F-G-G-F-E-D

第三首:D-E-C-D-E-F-E-C

第四首:C-C-D-E-D-C-C

第五首:A-G-E-F-D-C

第六首:E-E-G-E-E-G

第七首:G-A-G-E-G-A-G-E

或是:

第一首:A-G-E-F-D-C

第二首:G-E-G-A-G-F-G-E-C-E-F-E-D-E

第三首:C-E-C-C-D-A-G-F-E

第四首:D-E-C-D-E-F-E-C

第五首:C-F-A-A-G-F

第六首:F-F-F-F-E-F-G-F-E-G-G-G-G-F-G-A-G-F

第七首:D-E-D-D-G-B-B-A

10、在场景中找到3个红色的花形状,4个黄色的圆形,2片叶子,2片紫色花瓣。点击中间地上的黄色圆形,会在地上出现图案,把前面找到的填充到图案里面。之后右边的花房开始,进入花房。

11、进入花房后,在左边的桌子靠近门的地方找到一盆奇怪的植物,把它放到右边桌子上靠右的第壹个位置上。之后点击植物和它交谈。交谈过后整理花房里的植物,把散乱的植物放回原位:左边桌子上是红色花盆的植物,下面是金色花盆的植物;右边桌子下是蓝色花盆的植物。和奇怪植物再次交谈,接着在右边桌子下靠门的地方找到喷壶,浇灌左边3盆枯萎的植物,花房的门开始,进入下壹个场景。

提示:选择谈话次序:

(1)Iwantturestorethenaturalorder.

(2)Tobehonest,Idon'treallyknow.TodayIdiscoveredthatmydearhusbandFidgetandallhisfamilyarefairies."

(3)Yes,andsomethingverystrangeisgoingon.

(4)Certainly,yes,tellmewhatcanIdoforyou.

整理植物后:

(1)Mypleasure.CanIdosomethingelseforyouorthem?

(2)Thankyouforthat.

12、点中间的curb,使5个curb都出现(提示:点击顺序为:中间的curb-左边的curb-右边的curb-中间的curb)。之后在场景中找到9块石雕象的碎块,把它们拼合在中央的底座上,左边的门开始,进入下壹个场景。

13、在右边大门旁的栏杆上和左边的树上找到绳子,在最左边和theater的右下角找到2个面具(mask)。把面具放到theater下面的圆形上的三角形空位,剧院开始。用绳子把幕布固定,之后会发现舞台上的玩偶头的顺序被打乱了,舞台下方的手柄也消失了。把5个玩偶的头取下,配置到原先的位置。之后找到2个齿轮(gear)和壹个手柄,把它们配置到原先的位置,摇动手柄,右边的大门开始,进入下壹个场景。

14、阅读右边房子旁的一本橘黄色的书,得知要找到7个砝码(weight)。在场景中找到6个砝码(50g、25g、10g、5g、2g各壹个,1g两个),在左边的玩具中可以找到壹个玩偶、一只泰迪熊、一辆玩具车和壹个球,再点旁边的水果摊,在天平上拿到壹个砝码,可以拿到壹个香瓜(melon)、橙子、梨和葡萄。在街上可以捡到3本书,左边的书架中可以找到一本书。点这条街尽头的大门,可以看到门前有5个柱子,上面标注着数字,这些数字表示的是要放上柱子的物体的重量。运用水果摊上的天平测量找到物体的重量,符合标准的物体可放到柱子上。收集齐5个物体后大门开始,进入下壹个场景。

提示:符合标准的物体为(2种情况):

(1)橙子(36g)、墨绿色的书(87g)、玩具车(58g)、香瓜(93g)、泰迪熊(69g)。

(2)橙子(36g)、褐色的书(87g)、球(58g)、红色的书(93g)、玩偶(69g)。

15、在右边树的树根左边、左边树根的左边、右下角的树丛里、左边的树丛里可以捡到4个物体,右边树的树根下、场景左下角捡到2个signboard,把捡到的全部物体组装到中央的架子上,调整下面物体的路线直至灯亮起。左边树干和右边树干上都有图案,把上面的木块取下,按照之前组装在架子上的signboard上的图案把木块拼好。之后最上面的signboard亮起,点击进入下壹个场景。

提示:

16、点中央的门,地上出现4个突起的圆形。点每个圆形,并将上面的form按照正确的顺序排列,放到正确的地方会变成蓝色。缺少的form可在场景中找到。拼好后中央的门开始,进入下壹个场景。

#p#副深入了解#e#

提示

17、进入房间后,可以看见有4个灯的按钮。按照左下-右下-左上-右上的顺序按,打开灯。之后点中间的斜坡,会看到几盏灯闪烁,依次点击,斜坡的一部分会变成楼梯。重复4次后楼梯开始。再在场景中找到8幅图片,挂到墙上,之后左边的房门开始。

提示:灯闪烁的顺序为(从左到右为1,2,3,4):

第一次:1-3-1-4

第二次:4-3-1-3-2-1

第三次:2-2-3-4-4-1-2

第四次:3-1-2-4-4-1-2-3-4-4

或是:

第一次:1-4-2-3-2-1

第二次:2-3-1-4-2-2-1

第三次:3-2-2-3-4-4-1-2-1

第四次:4-1-2-4-3-1-2-3-4-4-2

18、完成房间里的四个谜题即可。游戏结束。

#p#副深入了解#e#

二、美少女梦工厂4魔嫁策略,最好详细到每月的课程

物品对属性的影响:

茶杯——气质+3

魔力香水——气质+3

高跟鞋——气质+3

诗集——感受+3

洋娃娃——感受+3

魔族内衣——罪孽+3

一根短棍——罪孽+3

奇怪的物品——罪孽+3

结净嫩叶——罪孽-3

天使羽毛——罪孽-3

动物项圈——叛逆-3

武侠小说——战斗诀窍+3

魔女手册——魔法诀窍+3

力量护腕——体力+3

宠物圈饼——体力-3

艺术麦芽——绘画+3、声乐+3

油画组——绘画+3

舞鞋——舞蹈+3

强效魔药——疲劳-3

魔界清水——疲劳-3

零号画刊——魔性+3

色情杂志——魔性+3

魔女项链——魔性+3

圣女项链——魔性-3

美味食物——体重+3

地精食物——体重-3

裁缝用具——家务+3

遗忘砂锅——烹饪+3

化妆用品——魔力+3

法律书籍——道德+3

磨亮镜子——自尊+3

书籍——智力+3

餐厅里食物对应减少疲劳度:

20元的点心减少30点疲劳

40元的蛋糕可以减少50点疲劳

80元的小套餐可以减少80点疲劳

160的烤牛排减少120的疲劳

320的丰盛套餐减少150的疲劳

独特打工场所放开的条件如下:

工地:当农场到中级以后,工地会放开。

酒馆:在餐厅到中级以后,酒馆会放开。

女仆店:女仆店是在幼儿园打工到一定程度后放开的。

家庭教师:文学课到中级时,家庭教师会放开。

武器店:市场职业一段时刻后会放开。

黑街旅馆、魅情酒店、赌场:十六岁时自动放开

仆人酒吧:亲和达到300后放开

叛逆>100触发莎兰跑去黑街事件

和龙王子交谈过7次还和魔王子交谈过10次触发黑街争风吃醋事件

和亚吉关系>20触发莎兰抱亚吉事件

得到龙之服后又和龙王子交谈过3次触发和龙王子逛街事件

魔性>150触发梦到魔王事件

感受>300触发母亲为何离开我事件

金钱>8000触发自己是有钱人事件

金钱>9000触发和小麦商人乔治吃饭事件

金钱>12000而且已经触发和乔治吃饭事件,触发赠送莎兰钱币事件

金钱有负数触发有梦到钱事件

舞蹈>600触发和伙伴挑衣事件

魔性>150而且初次遇见魔王子触发魔王子打怪事件

已触发魔王子打怪事件,再次遇见魔王子,触发和魔王子聊天事件

魔力>600触发亚丽斯挑衣服女儿不喜爱事件

15岁3月触发爸爸送女儿大点心事件

魔嫁隐藏衣服触发条件

婚纱:和小魔人交谈五次以上获取

龙之衣:跟龙王子关系达到八十获取。

宝石旗袍:跟王子关系达到八十获取。

蓝纱衣服:和母亲重逢后获取(版本更新后)。

不良服:罪孽度达到100时自动更换。

国王的新装:和不良服一同获取,穿了一件衣服,看上去没穿。

生病服:生病时刻过长时得到。(病拖着先暂时不治,得到后立刻治疗,否则如果病了一年会被母亲接走。)

婚纱:和小魔人交谈5次以上获取。小魔人(打怪的地方都有,最好是去远山镇或龙之山谷,由于那里怪物等级低些)和龙王子(龙之山谷)能外出探险遇到。

经常会在18岁年底之前完成指标,因此就没事干了。。。慢慢地,我发现可以安排外出冒险,直接点回家。这样属性是不会变的。

魔嫁确实是三个王子中最难的壹个,最重要的就是掌握时刻。

不要吃蛋,留着后面加属性(由于气质加上去费时刻,还很困难)。

去黑街旅馆,外出冒险去王城郊区和远山镇(我感觉王城郊区的几率更大一些)。

受欺负的时候,不要出手相助。

不要去皇宫。

疲劳的话不要休息,去餐厅吃物品,由于魔嫁时刻很紧张,再休息就肯定不够了。

不要吝啬钱,不然会嫁给富商。

得到龙之服后,再去见见王子就没难题了,也许还可以得到宝石旗袍。

节约饮食和普通饮食穿插,注意保持体形(我为了省钱,一开始就调成节约饮食,每次都是营养不良,后面如何增强体力也没用)。

魔嫁的话,占卜师会说:“古老的水晶球洞穿着未来的秘密。隐约见幽暗森林那隆重的庆典以及快乐的脸。未来仍像飞舞的蒲公英。今后的道路依旧扑朔迷离。”不一样也没关系,这是根据17岁时的数值预测的,后面一年也许会变的(我的预言每次都是“古老的水晶球洞穿着未来的秘密。隐约见在茂密森林里穿梭的身影。未来仍像飞舞的蒲公英。今后的道路依旧扑朔迷离。”——回魔界!)。

如果大结局是回到魔界嫁给谁谁,就是你和魔王子交谈次数没有大于30。而成为魔族女王则是你没有和小魔人交谈5次以上,因而没有得到婚纱的缘故。

体力>450,智力>380,自尊>200,道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150三大魔法指标请都做到大于600和魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触)和怪物成功交谈30次以上

1.游戏一开始,先去农场打工(以后有樵夫职业后就不提议再去农场了,由于樵夫既加感受又增加较多的体力有助于以后的冒险、而且钱又多,还不减气质O(∩_∩)O哈!~)

2.等课程一出来,立刻报名魔法课。有疲劳吃物品化解,没钱农场,第一年魔法比赛第一名。魔法课可以加智力以及和魔法相关的三项系数。

3.等三大魔法指数600-700左右,就要改上绘画课了。这个时候上绘画课,可以增加女儿的自尊、感受、气质。魔嫁对这三项指标是有一些标准的,只有绘画课可以一次加到这三种指数。

4.等体系打开去黑街旅馆职业的机会,就立刻安排女儿去黑街打工,壹个月3次全黑街。绘画课不用上了。去黑街就是为了增加魔性,而且魔性到了60、感受高的话,在黑街打工还会遇到失散多年的母亲,母亲会送给女儿礼服哦。在黑街遇到神奇人就是魔王子。

5.等魔性加到150+以上时(注意哦,是魔性一到150,就要立刻安排女儿去远山镇找魔王子。这时玩家如果按以上规划,那女儿应是16岁,时刻很充裕。)

6.魔嫁中较难的就是在冒险时,要和魔王子相遇30次以上(其实不难的~)。一开始不要浪费时刻,魔性一加到150+,立刻去找魔王子。魔王子有时候壹个月能遇到两三次,有时候一次都遇差点。反正要多安排女儿去冒险,最好壹个月天天都去,这样才能确保遇到魔王子的次数。

7.冒险时,除了要和魔王子相遇。还必须和怪物们交谈30次以上,类型是善、中、矮人、精灵都可以交谈,成功率100%

8.这个时候,还有壹个道德的指标没有达成标准,因此在见了魔王子30+次后,安排女儿去上3、4节神学课再加上下面内容的90点道德差不多有120道德了。

前两个月(没有课程的时候)都去农场。

有了课程之后报战斗,也可以报几次魔法,没钱的话就去农场。

一直学到8月秋收节,格斗得第一(由于战斗不用学几次就能得第一),得到100声望和2000奖金(这个主要是为了奖金,魔法很难得第一)。

13岁过了秋收节的后面多少月,都上魔法课。

14岁的上半年是上魔法课(如果下了1000,就两个魔法,壹个樵夫)。

14岁的秋收节选择魔法比赛会获奖,得到100声望和2000奖金。

14岁的后面多少月,报绘画课(可以和文学、舞蹈一起上,不会耽误很多时刻,不过还是以绘画为主)。

15岁上半年绘画、文学(感受)、舞蹈(气质),可以去樵夫,感受或气质达标后就不上专修课程了(如感受满了,就专上舞蹈)。

15岁秋收节还报魔法,8月份最好复习一下,得到100声望和2000奖金。

15岁后面继续报课程(我老是气质不够,老报舞蹈。课程数值可以参照8楼)。

(是在16岁,没注意是何者月,提前说,那个蛋可以加最薄弱的属性,如高贵,就是气质。)

16岁一月份开始了魅情酒店、黑街旅馆、赌场,魅情酒店、赌场不要去。

16岁上半年全去黑街,钱多就买衣服(除了交谈的标准和魔性,其它数值应该没有达差点的了)。

16岁秋收节此时钱已经足够了,魔嫁不需要声望,就不说了。

16岁剩下多少月魔性属性应该达标了,快去王城郊区冒险。

17岁的上半年还是冒险。

17岁秋收节略过。

17岁下半年冒险。

18岁上半年冒险。

18岁秋收节略过。

从18岁9月开始审视一下和魔嫁属性还有没有差距。

(挨幕索瑞,给不了太多。)

三、求美少女梦工厂2的全策略

游戏大结局策略:

1.根据试验的结局,要让女儿嫁给自己,有下列几项要素:父女关系 100智力,气质,魔力大於250,然而彼此间不能差太多.道德,信念大於100,然而不得高於 min(智力,气质,魔力)/2这样就可以了!

2.王子结婚:每年1月见青年武官

3.龙族结婚:西方沙漠击败之,魔力300时见老龙,几月后求婚,答应

游戏开始时可用旧式拼音、汉字或英文及日文输入你的姓名和小女孩的名字,以及你和小女孩的出生日期、你的年龄以及小女孩的血型,接着可开始游戏。这多少参数对小女孩今后一生有很大的影响,例如血型将影响小女孩的性格:

A型:神经质而严肃。这种血型的女孩不用特别教学、道德也会天然升高;另一方面她的疲劳度也会每月自动上升2点,很难使之恢复到零。看差点女孩的笑脸是很普通的事。

B型:天生的乐天派。这种血型的女孩刚好和A型相反。放着不管,疲劳也会天然下降(疲劳度每月减2点)。B型女孩容易生病或变坏,要经常注意。

AB型:丰盛的感受力。这种血型的女孩感受丰盛(每月感受加2点),在艺术上有专长。但敏感过份则经常会离家出走。

O型:精力充沛。这种血型的女孩各方面都相对平均,能和各个星座进行较好的组合。

星座:每个星座具有不同的数值,10项基本能力、12项技能和4个部分的评价格,10项基本能力的上限是999,而12项技能的上限是100左右。

游戏的经过是每月为小女孩安排本月的规划,可让她上课,或安排找工赚钱、武者修行或休息等科目。除了安排规划,还有8个选单可供选择,分别是查询状况、交谈、饮食、基本资料、上街、王城参见、物品和守护星神。

查询状况

在查询状况中可查到小女孩的10项基本能力,12项技能和4个竞争的评价。

其中10项基本能力为:

体力:目前所拥有的体力(HP),在战斗中是等于重要的。此值太高容易发胖。

气质:数值越高品性越好,同时影响她的社交能力。

魔力:魔力越高越引人注意,对异性的吸引力也就越大。

信念:对神的信心,影响到抗魔力。

感受:数值越高,对艺术或超天然的接受就越强。

腕力:小女孩的力量,数字越大力量也就越大。

智力:头脑的好坏,同时也是MP值,对将来等于重要。

道德:小女孩对社会的贡献心,太低时会变坏的。

罪孽:杀生或做坏事都会使此数值增加。

疲劳:打工和上课都会使此数值增加,数值高时,干啥子事都不顺利。

12项技能为:

战斗技术:此数值越高,战斗时攻防的成功率也越大。

攻击能力:和敌人受创程度成正比。

魔法技术:运用魔法时的成功机率。

抗魔能力:降低受魔法攻击时所受伤害的程度。

谈话诀窍:此数值高时,讲话相对不会得罪人。

扫地洗衣:操作一般家事的能力。

防御能力:此数值越高,遇敌攻击时所受伤害越低。

魔法能力:魔法能伤害敌人的程度。

礼仪表现:对一名淑女来说,礼仪是最重要的一环。

烹饪诀窍:做饭烧菜的本事。

待人接物:管理家庭的诀窍。

4个部分的评价是:

战士评价:在战斗的诀窍上,社会给予的评价。

魔法评价:在魔法的诀窍上,社会给予的评价。

社交评价:在社交的诀窍上,社会给予的评价。

家事评价:在家事的诀窍上,社会给予的评价。

谈话

身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进和小女孩的情感。

饮食管理

饮食管理。选择此项有4种饮食方式:普通饮食、增强体力、节约饮食、减肥饮食。一般选择普通饮食,其他3种饮食方式都会有一些副影响:增强体力容易发胖,节约饮食影响健壮,减肥饮食会使体力下降。

基本资料

小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、星座、守护神、疾病指数、变坏指数、人际关系、状况、健壮、身高、体重、胸围、腰围、臀围、武器及护具等。

上街

城里有6家不同的店铺:

(1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。

(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。

(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。

(4)杂货店:可以买到各种独特功用的物品,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的物品,不过其中有些物品是不能卖的。

(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低20。

(6)医院:小女孩生病时,可到医院治疗。

王城参见

每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。如果小女孩的气质、魔力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他结婚呢。

物品

对你所拥有的物品进行运用、装配或查询的功能。

守护星神

此项就是存档、取档及结束游戏等体系功能。

上课进修

在培养经过中,上课进修是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当你的能力足够往上升一级时,老师就会告知你。然而任何一门课程都是要花钱的。

打工赚钱

上课进修都要钱,而你身为勇者每年却只有500G的收入。因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时刻花在打工赚钱上。不同的职业有不同的工资,也会对小女孩的各项能力有不同的影响。

武者修行

武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、赚钱、找宝物、积累经验、进步MP值等等,共有4个地方供选择:

东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。

南部水乡:中难度的旅行,怪物很有钱,且有一些宝物。

西部沙漠:绝顶的怪物,顶尖的报酬。

北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。

休息

休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动主题是当她变坏时的选择;一般选择为自在行动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。

收获祭

每年的10月,整个王国会举办盛大的收获祭来庆祝丰收。全部的人都会放下手边的职业,到王城参与或观赏武斗大会、艺术大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。

8年转瞬即逝,这时小女孩8岁了,在命运之日上,你培养成啥子样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的大结局进行评价,每一种大结局都有不同的画面和故事。