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一、PS5、XBX发行在即,那些值得尝试的杰出赛车游戏
临近年关,热门电子产品接二连三的公开,着实吸引了一大批人的目光。常年被骂没新意、没创意的iPhone,依然还是逃不开最后的真香定律。紧随其后的华为Mate40系列同样不甘示弱,冠以“麒麟芯片的绝唱”之名,让它在还没公开之前就已经热度满满,甚至有传言需要加价才能买到。
而对于游戏迷和家用机忠实粉丝来说,下个月马上正式上演的新一轮次世代主机巅峰之战才是现在的重头戏。索尼的PS5和微软的XBX,二者均经过了多年的打磨,并同时选择在现在11月开售,颇有一种针尖对麦芒的意思。
有了强大的主机,游戏天然也得跟上。虽然很多游戏还没有专门为新主机推出相应的版本,但俩家企业也都表示了新主机将会给下兼容之前PS4及XboxOne上的游戏。那么大家就一起来看看,那些值得入手的赛车类游戏吧(排行不分先后)。
1.?FORZAMOTORSPORT(极点竞速系列)
喜爱赛车游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生,极点竞速系列是由Turn10职业室开发,MicrosoftGameStudios发行的一系列赛车游戏,早期时为Xbox独占,后来改为微软独占(加入PC版),而且完全是Xbox的护航大作。这个游戏有多火?奥迪曾为这款游戏专门推出了特别版的TT,保时捷甚至把911GT2RS的第一次公开了放在了FORZA7的公开会上。
这里顺便普及壹个小姿势,极点竞速系列和极点极速:地平线系列是完全两个不同的IP(开发商也不同),前者以赛道跑圈为主,后者则强调放开全球,以全球各地的真正场景为赛道进行竞速。
说回这个游戏本身,它更像是介于娱乐性和真正性之间的作品,既没有那么硬核,也不像极品飞车系列那么“随意”。FORZA的定位其实很清晰,在保证娱乐性的基础上,加入了大家普通人也都能领会的物理特性。
一直以来模拟竞速类赛车游戏,你可以在游戏中体会到大马力前驱车的过弯推头,大马力后驱车躁动的尾部,开上草皮后车轮丧失的抓地力,以及雨天时明显更长的刹车距离等等。该系列建模的细腻程度也完全可以用“令人发指”来形容,赛道温度,轧到水坑后对车辆的影响,轮胎随着圈数的变化而变化等一系列设定,都会让人拍案叫绝。
2.FORZAHORIZON(极点竞速:地平线系列)
毫无意外,这个系列也上榜了。FORZAHORIZON一直被称为可以带你去旅游的游戏,缘故壹个是游戏背景以真正全球开发而来,另壹个就是长久以来该系列几乎每一部作品的画面效果都没让人失望过,无论是各式各样的车身线条,典雅的天然风光,还是古朴的乡村和现代化的城市,FORZAHORIZON的美工从不会让大家失望。如果再结合上XBX强悍的性能,可以预想到一定是电影级别的尝试。
拿极点竞速:地平线3来说,游戏的地点设定在地处南半球的澳大利亚,除了常规的柏油马路之外,本作还提供了草原、海滩、沙漠等多种路面的驾驶尝试。而车辆设定更是数不胜数,从超级跑车到强悍的越野车,数百台的车型可供选择,而且全部细节全部按照真正车辆建模,包括内饰。
而在操作玩法上,如果你是个赛车游戏的新人,或是只想尝试速度带来的快感,选择常规玩法就可以很好的尝试。如果你是个高手,或者想要挑战自己,关掉全部驾驶辅助,去体会机械的真正运转吧。
3.?GT赛车(GranTurismo)
既然说了Xbox上的独占游戏,又如何能不提PS主机上的。如果说FORZA系列算是Xbox的护航之作,那GT赛车系列完全也算是索尼旗下的王牌赛车游戏。
当引擎的轰鸣声和悠扬的钢琴曲同时奏响,没错,那就是GT赛车来了。该作是由SCEJ旗下的著名制作人山内一典领衔研发的赛车游戏,从1997年开山之作面世到现在已经有着超过20多年的时刻,可以说是一路伴随着PS进步到现在的,相信未来在PS5上也依然会有不俗的表现。
相对于FORZA,GT赛车对于真正感更加注重,拿新鲜的一部作品GTSPORT来说,除了以往硬核的操作之外,还有着更加严肃和专业化的赛车规范,玩家们甚至必须要认真进修各种赛车及赛事的制度,才能被允许开始线上的比赛,一切都给真正的赛车比赛靠拢。这样的设定也有坏处,就是如果你只是想随便在游戏里过把车瘾,也许门槛就有点高了。
GT赛车和FORZA,分别是索尼和微软两家的扛把子级赛车游戏,哪壹个更出色一直是玩家们津津乐道的话题,它们有着各自特殊的地方,更喜爱何者就看自己咯。双机党玩家可以不用犹豫,一样来壹个吧。
4.?尘埃(Dirt)
前面多少的调起得稍微有点高,弄得后面都不了解该说啥子了,那就换一种风格的吧。如果说上面的作品是赛车游戏界的标杆产品,那么尘埃系列就是拉力赛车界的标杆。在这款游戏中,玩家很难体会到极速狂飙的快感,更多的是困难重重,一分一秒的去一步步进步自己成绩。
这款游戏在PC平台上也有,然而特别不主推用键盘来玩,一方面是难操作,一方面会丧失很多操作趣味。普通玩家可以选择手柄操作,当然Xbox上的精英手柄完全是最佳的选择,扳机键可以线性的控制油门及刹车,更加拟真。要是骨灰级玩家或是想更好的尝试游戏性,请毫不犹豫地来一套路线盘外设吧。
虽然游戏画面一直不是尘埃系列的最大卖点(当然也不差),但游戏的精细程度完全是没的说。除了车辆的很多属性都可以手动自己调节之外,赛道上的每壹个细节甚至都也许会影响到你的成绩,过弯时轧到壹个路边的石块没准儿都能让车子失控,从而影响最终成绩。勤加练习,才能取得好的成绩。
如果只是想简单尝试拉力赛的魔力,那么可以从尘埃2开始尝试,这代作品操作难度很低,你甚至可以用极品飞车的方法去操作。如果你觉得这太小儿科了,那么请上尘埃拉力赛2.0。这么说吧,如果你一个很容易就失掉信心,对挫折没啥子承受能力的玩家,还是言败吧。
5.极品飞车(SpeedforSpeed)
提到这个名字应该都不需要说明啥子了,极品飞车系列应该是无数玩家赛车游戏的启蒙者,它长时刻存在大家的硬盘中,陪伴大家长大,承载了少年时的太多欢乐。
也正是这样以欢乐为主的游戏,使得它不像那些模拟类赛车游戏那般,有着特别拟真的物理特性。用最简单的操作,换来最大的趣味,这才是极品飞车的精髓。
很多人会说,近些年的极品飞车系列一直在走下坡路,再也没有当初保时捷之旅、热力追踪等老作品那样的感觉了。不可否认的是,这个系列确实是在走下坡路,如今已经快沦为一款快餐游戏了,再也找差点以前的巅峰。作为极品飞车的开发商,EA天然难辞其咎,粉丝们一直盼望着下一代,再下一代,就会是复兴之作,但就目前的情势来看,想要一下超过FORZA或者GT赛车等游戏显然是不现实的。作为玩家,大家只希望极品飞车系列可以逐渐回到自己的正轨,给粉丝们带来最简单的高兴。
写在最后
篇幅有限,还有不少杰出的赛车游戏没有说到,比如WRC全球拉力锦标赛、驾驶俱乐部、神力科莎等等,不了解在大家心中,你最喜爱的是哪一款赛车游戏呢?欢迎和大家探讨一下~
二、单机主机知几许:电子游戏的造梦者和那些有点老旧的故事
很感谢这次征文,可以让笔者和大家聊聊有关家用电子游戏机的老故事,当然笔者也会聊聊掌机和街机的内容,希望诸位能够喜爱。
既然是电子游戏的相关内容,那么大家不妨先跟大家说说啥子是电子游戏,在日本计算机娱乐供应商会上,其实已经给电子游戏下了定义,即根据计算机程序设计而成的数字化游戏便可以称为电子游戏。至于具体的类别,按照硬件来说,便是商用电子游戏,计算机游戏,家用电子游戏和手机电子游戏。顺带一提,这里的商用电子游戏,指的是街机游戏,而且还包括了那些赌博机,甚至抓娃娃机也归为此类。
那么这些游戏和游戏主机的怎样诞生的呢?请听笔者慢慢道来。
如果要追溯电子游戏的起源,那最早的电子娱乐设备出现在1947年,是由小托马斯·T·戈德史密斯和艾斯托·雷曼创新的阴极射线管娱乐装置。这是一种利用阴极射线管(CRT)作为显示体系的物理仪器,二人在这套设备上做了一款简单的飞机战斗的小游戏。
这套设备和技术在1948年申请到了相关的专利,不过并没有任何的商业化。其实单从技术上来说,他们并未运用程序,而且这套设备也是纯机电设备,因此如果严格定义的话,也许还是离真正的电子游戏有那么一点点距离。
游戏的种子已经埋了下来,时刻会慢慢让她生根发芽的,当然也同样会历经磨难。
1951年,美国工程师克里斯托弗·斯特雷奇的《西洋跳棋》便由于容量难题,无法在英国第一代电子计算机Pilot ACE上面运行。1952年,亚历山大·S·道格拉斯在EDSAC制作了《OXO》,也就是大家熟悉的井字棋游戏,不过由于这款游戏只能显示圆圈和叉子,并没有任何的画面互动元素,也并非完全符合电子游戏的定义。
直到1958年,美国物理学家威利·席根波森创新出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文民族实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好领会,就一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备和《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。
更加有模有样的游戏出现在了1962年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开发出了《太空战争!》,这款游戏的方法在现在看来也同样不算复杂,两名玩家互相利用自己的太空船STG对手,一旦被鱼雷或者恒星碰到太空船就会爆炸,另外游戏中还有独特技能的概念,可以让自己的飞船随机闪现到壹个其他的位置,以此来摆脱困境。不过难题是,PDP-1是DEC企业当时推出的PDP系列的首款机型,算是全球上第一款商用的小型计算机了,那么它的价格天然特别昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化天然是天方夜谭。
这一切,都被拉尔夫·亨利·贝尔倾败了,曾经参与过华盛顿民族无线电学院的培训课程他改变了全球。当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates职业,而且察觉了电视娱乐的进步潜力。1966年的时候,贝尔拟定了壹个规划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他规划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。
这个规划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,接着附带两个控制器,还可以运用光枪。Brown Box还真的被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,而且达成了商业协议。
Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是大家大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发行以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算最牛,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,而且内容也都相对简单,基本也就是球类和STG类的内容。
米罗华·奥德赛是全球上第一款商业家用电子游戏机,而旗下的游戏《Table Tennis》更是雅达利成功的起点……虽然雅达利这种行为并不算光彩就是了。不过让人有些可惜的是,这款游戏机并未大量生产游戏。
那么大家也顺便聊聊掌机的起源吧,同样一个老故事了。
如果要说起掌机的起源,那大家不得不提到美泰企业(Mattel)。作为一家美国的玩具制造企业,芭比娃娃恐怕无人不晓了吧,这家企业在1945年就已经成立了,完全的老资格。
美泰在1976年推出了一款掌机,叫做《Mattel Auto Race》,这也可以算是掌机的起源之作了,屏幕是一排可以发光的二极管,当然游戏只有一款,就是掌机的名字:赛车。
要说起来,这太掌机还真的有那么点意思,音效也有哔哔的声音,只是价格可真的吓了人一跳,竟然要24.99美元!这可真不实惠啊……不过让人没想到的是,这款掌机卖的还不错,超过了美泰的预期。他们抱着尝试的心态做出了《Mattel Football》(美泰橄榄球),可没想到的是,这款掌机在美国被抢购一空,起先生产的10万台随随便便就被卖光了……美泰一琢磨,这有的搞啊!抓紧在1978年成立相关的电子部门,《美泰篮球》,《美泰足球》,《美泰棒球》通通来一遍!
可惜这样的掌机游戏并不能继续掀起波澜,游戏内容单一也让新鲜劲过了玩家们丧失了兴趣。玩家们并没有等太久,好戏就来了,在1980年,横井军平设计的Game& Watch爆发了!
Game& Watch的创意还是来自横井军平看到新干线上的乘客无聊的按计算器来打发时刻,他忽然灵光一现,希望做出壹个设备来代替这个计算器的使命。不单单要好玩,还要有点用处,这横井军平当时的想法,因此时刻显示和闹钟功能也被加入了进来。
Game& Watch在初期同样选择了每款机型只有一款游戏的方法,首款Game& Watch搭载的游戏叫做《ボール》,定价为5800日元。而在1982年任天堂发行了一台搭载《大金刚》的Game& Watch,还是任天堂第一款运用十字键的掌机!这种采用液晶显示屏的方法立刻受到了玩家们的肯定,市场反响也等于积极,最终全球的销售量高达4340万台。
任天堂的掌机奇迹远不止如此,Switch大家就不提了,实在是不符合大家老故事和讲起源的主题,那么就说说Game Boy吧,这台机器从1989年发行开始,直到2003年停产,最终的销量为1亿1869万台!是不是要爆炸了!Game Boy Advance的全球累计销量也才8151万啊……
虽然美泰算是掌机的开创者,不过同样也由于不思进取被其他产品所取代,没办法这就是残酷的市场,甚至可以说现在的市场更加残酷,如今在索尼言败PSV之后,基本掌机市场就被任天堂的Switch霸占了。要了解,在当初任天堂还是有诸如WonderSwan,Neo Geo Pocket Color等一些竞争者的啊。
最后大家就聊聊关于街机的老故事吧,要开始的话,那还是得聊到雅达利啊!
作为雅达利的创始人,布什内尔也电子游戏之路竟然是在学校的计算机实验室里开始的。大家前文中提到的《太空战争!》,那个小范围内的娱乐项目被布什内尔玩到了,而且极度沉迷其中。之后,在打工的经过中,布什内尔还接触到了弹珠机和赌博机,这也算是街机的早期雏形了。
何故这些人,或者说是疯狂的赌徒,乐此不疲的去投币?电子游戏的趣味不是应该远远超过这些简单的赌博机吗?怀着这些疑问,和想要自己开拓的灵魂,布什内尔毕业了,进入了Ampex企业。
此时的布什内尔仍然对《太空战争!》念念不忘,但最大的阻碍仍然是PC高昂的成本……好在随着科技的快速进步,PC的开始普及,英特尔开发出了微型处理器,成本明显的下降了,布什内尔赶忙利用企业便利搞到了相关的机器,开始进行他梦寐以求的开发职业。
在1971年的时候他开发出了一款叫做《PC空间》的街机产品!内容呢?其实就是《太空战争!》的更新版。投币机厂商Nutting Associate在看到了布什内尔的设计之后,马上买下了版权还邀请他来担任工程师。本来以为,美妙的未来马上开始,但结局却令人大失所望。缘故其实也不难解析,《PC空间》的进修成本太高了,《太空战争!》的风靡其实还是由于玩的人都是有相关专业姿势背景的,计算机操作也熟得很。可普通玩家不一样,那些赌博机或者弹珠机随便几秒就了解如何玩了,但《PC空间》显然不行。
布什内尔参与了米罗华·奥德赛的一次展示,《Table Tennis》受欢迎程度简直惊呆了他,原来这种简单的游戏才是大众喜爱的,才是容易上手的啊!布什内尔决定另起炉灶,他找到了曾在美国海军陆战队进修电子学的达布尼,二人共同出资成立了雅达利。布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康来化解技术难题。
经过努力,他们做出了一款街机产品,里面的游戏和《Table Tennis》很像,起名为《Pong》,当地的安迪·卡培酒吧里有布什内尔的老熟人,他们便把第一台《Pong》放在了这里等待客人检验。半个月后,酒吧打来电话说《Pong》不行了,出了毛病。负责技术的奥尔康便赶去维修,没想到打开街机的外壳之后,里面的币都堆满了,像座小山一样,新的币根本无法正常识别了。奥尔康展现了真正的且高超的维修技术,他抓起那些币放进了自己的口袋,机器马上就恢复了正常。据酒吧的服务生说,现在每天酒吧还没开门,门口就已经排起长队等着玩《Pong》了。
恐怕,就连最愚笨的人,都能看出来《Pong》的未来了。在布什内尔的运营和《Pong》的良好表现之下,订机器的地方开始多了起来,投币分成和机器制作费用让雅达利迅速富裕了起来。1972年底推出的《Pong》在1973年据说收到了2500张订单,而且在之后还有8000张订单交到了雅达利企业的手里。
结论显而易见,那就是制作出更好玩也更创新的街机游戏,不过此时更多的厂商也开始看到了街机游戏的前景,纷纷加入了进来。《太空侵略者》,《吃豆人》等日本街机作品也逐渐受到玩家欢迎……当然CAPCOM后来实在太过残暴,但在这里笔者就先不提了。
雅达利在街机上取得了不错的成绩,接下来布什内尔决定转战家用电子游戏机市场,虽然起初成绩不错,但仍然由于某些粗制滥造的作品遭到了大溃败……
那么今天大家就聊到这里,相信这些家用机,掌机和街机的老故事能得到一些共鸣,另外也欢迎大家一起讨论聊天。
有关游戏的故事远远没有结束,比如任天堂的加入,还有索尼的崛起,甚至是世嘉的起起伏伏,说起来真是讲都讲不完呢。你还别说,就说说PS5的展望,都能聊一打啤酒的。
最后笔者还是惯例要感谢大家的支持,希望大家多多关注。
方糖文库·怀利sama
三、有啥子好玩的放开全球游戏
小时候的大家也许都有这样壹个幻想:真希望有壹个游戏,让我可以在其中“想干啥子就干啥子”。而这也无疑是很多游戏开发者的目标,于是大家就有了放开全球游戏。
放开全球的魔力在于,玩家拥有壹个广袤的全球和超高的自在度。没人逼着你必须做一些莫名其妙的任务,也没人会限制你去哪儿,你在这个全球中任意漫游,你可以只是欣赏各处的美景,也可以大开杀戒滥杀无辜,你可以选择肩负重任改变全球,也可以选择闲云野鹤地钓钓鱼泡泡妞。
这一次,大家为你选择了11款你决不可有失的放开全球游戏。
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到现在最好的西部主题游戏——《荒野大镖客:救赎》
你是否也想去一趟美剧《西部全球》中描绘的“乐园”,在狂野的美国西部骑着骏马狂奔,打家劫舍肆意作恶或者是劫富济贫伸张正义?
在《荒野大镖客:救赎》里,你的梦想都能得到满足。游戏的故事发生在19世纪拓荒时期的美国西部,玩家扮演准备过上安稳生活的亡命徒约翰·马斯顿,他在这个动荡狂野西部上的爱恨情仇。《荒野大镖客:救赎》刻画了壹个生动的全球,各处都上演着精妙的剧情,再加上丰盛的活动主题和支线任务,游戏呈现了壹个特别充实而刺激的游戏尝试。
由Rockstar打造的《荒野大镖客:救赎》完全能说是目前最好的西部主题游戏,而有望能够超越它的,只有R星马上在明年推出的《荒野大镖客2》。在新作到来前,你可以思考回味一下这款典范之作。
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用车来尝试放开全球的美——《极点竞速:地平线3》
绝大多数的放开全球游戏中玩家都是在操控一名游戏人物,但如果你操控的是辆车呢?
《极点竞速:地平线3》将大家带到了澳洲的东南海岸:美景、跑车、比赛以及音乐节的狂欢,一切能够躁动你内心的元素都汇聚到了一起。在《地平线3》中你可以运用各种车辆参与种类繁多的赛事,赢得荣誉。又或者,你也可以选择暂时放下胜负之心,单纯享受驾驶,欣赏沿途的风景:实拍自澳大利亚的天空就真正地呈现在了游戏中,开上你的兰博基尼Centenario LP770-4或是来自五百年后的犹猪号吉普车,驶过繁华的都市、荒芜的沙漠以及人迹罕至的雨林,在此间享受驾驶的趣味。
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也许是目前画面最好的放开全球游戏——《地平线:零之曙光》
巨大的机械兽和原始风貌的全球结合在一起,构成了《地平线:零之曙光》特殊的设定。
用原始的狩猎技能来猎杀那些先进的机械猛兽,这听起来有些疯狂,然而你却又能感觉到游戏设计如此杰出和有趣。巨大的全球上,散布着许多的遗迹和录音带,他们诉说着这个全球的历史。而来自于史前的机械生物们则在这片土地上怡然自得的生活,构成了壹个奇妙的生态体系。
通过PS4 Pro运行的《地平线:零之曙光》支持4K和HDR,游戏会呈现更多的细节和更最佳的光影效果,可以说是目前画面最好的放开全球游戏其中一个。
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能超越R星的只有他们自己——《侠盗猎车手5》
《圣安地列斯 5》光是开发就花费了Rockstar将近1.4亿美元的成本,可以说是史上“最贵”的游戏其中一个了。
但这个钱花的值,R星创新了壹个几近真正的全球,无论在细节上还是气氛上都做到了极度还原,然而这里又比现实更美好。他们把《圣安地列斯 4》里自在城的精细,放到了圣安德烈斯的尺度上,创新出了壹个前所未有的放开全球。在这里,无论是扮演三位主角中大闹洛圣都,还是扮演你自己,和自己的好友在《圣安地列斯 Online》里来几把抢劫玩法,《圣安地列斯 5》都能给你带来很多游戏趣味。
《圣安地列斯5》完全是最好的现实为背景的放开全球游戏,如果说到有谁能超过它,估计只有R星的《圣安地列斯 6》了。
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“装备全靠捡,开局只有一条狗”——《辐射4》
壹个核大战之后的全球应该会很无聊,然而《辐射》系列却告知你不是这样的,这样的传统也依然延续到了Bethesda的《辐射4》里。
虽然游戏的故事是要你去救自己的儿子,然而比起儿子,明明是在地图上散落着的“财宝”更有意思来着。在《辐射4》的废土全球中,没有啥子是比听着钻石城电台带着狗肉捡垃圾更惬意的事务了,之后则是用自己捡来的垃圾做成武器、战斗装甲,甚至是建立自己的“根据地”。
而在“捡垃圾”之外,这个全球还有很多可以寻觅的地方,可以和你发生互动的NPC,而你则能够决定这些人的命运。
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“时刻都去哪儿了?”——《上古卷轴5天际特别版》
《上古卷轴5》讲述的一个英雄杀恶龙救全球的老套故事,然而庞大的全球和丰盛的剧情线给你了太多的也许性。
更重要的是,《上古卷轴5》有一种神奇的魔力:你只刚打开游戏,找到了壹个不错的同伴——壹个小时过去了;或者在桌子前稍微研究了下炼金体系——半天过去了;又或者刚做了个支线进修了新的龙吼技能,接着你就发现——一天的时刻都过去了。
然而如果你了解了有Mod这个物品的话,你也许一时半会没法从这个游戏里走出来了。
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爆炸即是趣味——《正当防卫3》
壹个放开全球游戏,有时候重要的不是美景,不是剧情,也不是有几许不同的支线任务,而也许是,你可以把整个游戏全球当作壹个巨大的游乐场。
《正当防卫3》就是这样一款游戏。在本作中你百无禁忌,戴上蝠翼就可以放飞自我,
利用一些不太合理的物理姿势,
或者无辜的牛,
再像“窜天猴”那样一飞冲天,
最决定因素的是,制造爆炸,
重点是,千万别回头。
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游戏版《无间道》,东方版《圣安地列斯》——《热血无赖终极版》
如果说《如龙》系列是“日式”《圣安地列斯》,那么《热血无赖》则是一款“东方”《圣安地列斯》。《热血无赖》结合了这两者的优点,既有车辆追逐和火爆的枪战,又有拳拳到肉的刺激格斗,而且还结合了中华武术的一些元素,凸显了东方的文化背景。
游戏的故事发生在香港,以警方卧底沈威的视角讲述了香港警方和三合会之间的斗争。这样的故事很容易让你想起《无间道》《线人》等一系列典范的港产警匪电影。
游戏中的车辆和环境都更接近大家的日常生活,甚至游戏音乐也收录了一部分中文歌曲。黄昏时分,从中环上高架,沿着高速公路行驶,一路开到太平山。高速行驶在山间公路上,看到的是漆黑处郁郁葱葱的树林,听到的是电台里Vivian Lu唱的粤语歌《Fly》,也许你虽然没有亲自在香港自驾过,但那一刻却好似身临其境。
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将自在度提高了壹个维度——《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》在另壹个层面上告知了大家何为放开全球游戏的自在:它不仅是允许你自在地漫游,让你自在地选择你感兴趣的事物、人物以及任务,更是让你自在地利用制度。
在这一点上,《塞尔达传说:荒野之息》其实更趋给于我的世界中:开发者为《荒野之息》的全球设定了一套近似于现实的制度,金属装备会引雷、火焰燃烧上方的空气会上升、磁铁能够吸金属。在游戏中你可以利用这些制度,把金属扔出去,对敌人来个“五雷轰顶”,或者撑着滑翔伞跳到火焰上方,让自己飞得更高。而更巧妙的是,《荒野之息》中也会在这些现实制度之外,做一些“幻想”式的延伸,就比如玩家可以拿着磁铁,站在一块巨大金属上方,接着这块金属居然能够飞起来。
除了通过有趣的方法利用制度之外,《荒野之息》值得一玩的地方还有更多,他还有着更多的细节令你惊喜不已。
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少即是多——《潜龙谍影V:幻痛》
很难想象壹个一直是线性尝试的游戏系列会做成放开全球,然而《潜龙谍影V》不仅做到了,而且还将这个转变做得特别之最佳。它的地图里虽然没有那么多的标记,也没有像这个盘点里的其他作品那样,有着数不清的支线任务和小游戏,然而《潜龙谍影V:幻痛》通过专注于它复杂而相互交织的体系说明了,少即是多。
《潜龙谍影V:幻痛》中的敌兵不会按照壹个预设路线巡逻,他们会像现实中的那样漫无目的地乱转,对你的举动做出反应,而且在到了晚上的时候还会交接班,当他们在哨岗之间活动主题的时候,你很难预测他们下一步会做啥子。你可过去杀个痛快,各种枪械、手榴弹和装备齐上场,又或者可以悄悄地进城,打枪的不要:把他们士兵壹个个敲晕,接着用气球把他们送回去“调教”。潜入-富尔顿-溜走,这样富有趣味的经过会让你在游戏通关之后也忍不住再一次打开游戏。
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一次真正的旅程——《巫师3:狂猎年度版》
《巫师》系列游戏改编自安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》系列,讲述了以斩妖除魔为职业的猎魔人杰洛特的冒险故事。
就如同原著小说里的那样,杰洛特并非是啥子救世主,也不是啥子英雄,他的目的很简单:在狂猎到来之前找到自己的女儿。然而找女儿并不能给他带来装备或者食物,因此他只能像壹个职业的猎魔人那样,到处寻求职业,让自己不至于饿死,顺便打探希里的下落。于是他也就可以和各种各样的人产生交集:工匠、中产甚至是王室,他们对这个全球、对战争、甚至是对猎魔人都有着不同的看法。
《巫师3》将原著小说中的北方王国和史凯利杰群岛收录构筑了壹个庞大的游戏全球。而其中则有着数不尽的任务和细节等着你发现。得益于CDPR出色的美术设计以及游戏的动态天气体系,你经常会在游戏中和各种美景不期而遇。
《巫师3》中,每个人都值得你上去对话,每个地方都值得你去寻觅,这并不是由于你要做啥子任务或者你要找到个武器店之类,而是你能感觉游戏中的一切都是如此的真正。而你在《巫师3》的冒险,更像是一次精妙的旅行。
巫师3:狂猎
巫师系列游戏中的神作,主角不在是拯救天下苍生,而是寻找所爱之女而战。整个游戏的画面每壹个场景单独截取都可以当成壁纸桌面,游戏内的昆特牌小游戏更是让你流连忘返。身为一名游戏主播,游戏不但要自己玩的爽,更重要的是观众看着也爽,巫师3成功集中了两者,让大家都爽。
圣安地列斯5
圣安地列斯系列游戏部部典范,以犯罪为题材制作的游戏本身就是一大亮点。相比于前几部作品,除了延续了一贯的烧杀抢掠的游戏机制,还有一部堪称好莱坞大片的三主角主线剧情任务。而它的线上方法,更是带给这款游戏无限也许。
辐射4
开局只有一人一狗,这是个捡破烂的游戏。但即使捡破烂,也能给我这个游戏主播捡出高潮来。
刺客信条:起源
刺客信条壹个系列的游戏都属于放开全球佳作,而去年上线的《刺客信条:起源》不同差异于前几部,将整个故事剧情时刻线带入了古埃及。虽然在画质上没有太多提高,但风景很是感动人。故事务节我人感觉,属于前期摸不着头脑,后期阴谋逐渐展开,在回顾原来如此那种。
孤岛惊魂:原始杀戮
孤岛惊魂系列作品,每壹个感觉都很好玩。而这部《孤岛惊魂:原始杀戮》不同差异前作,成功带你回到了原始时代。潜行和寻觅依然是重头戏,但我还是相对喜爱当个驯兽师。
合金装备5:幻痛
说它高开低走应该不为过,除了大结局过于草率不太令我满意,这游戏的潜行方法处处给我惊喜。
上古卷轴:天际
最开始是奔着爱的实验室MOD去的,谁想到下载后却沉迷于冒险看风景。这游戏入手较晚,对这种整体西方画质画风又无感,但幸好打了多少MOD让我重拾信心,玩着玩着突然就有了种膝盖中箭的感觉。
中土全球:战争之影
‘指环王’电影是我大学时期逃课看完的,因此对同题材游戏的它格外有好感。这部续作在复仇体系上做了进一步加强,痛打对手的感觉也更加爽快。而对于兽人的招募,以及智指挥兽人参战是我这种对游戏宠很偏爱人最大的奖赏。
塞尔达传说:荒野之息
已经被推给顶峰的游戏神作,是我想玩却没钱玩的游戏。仅仅只是看别人直播,就让我魂牵梦绕想入手个任天堂Switch。虽然我只是从别人直播才了解这游戏,但我依然想说它的画质画风真的是我心中的那种,因此很期待攒够钱和它相逢的一日。
尼尔:机械纪元
如果不是由于游戏售价,我也许会思考入手的游戏。暂且不谈游戏剧情,仅仅只是视频传递给你的打击感,就足以让你入坑一试。而2B小姐姐的主角风采,更是让我时刻舔屏摆到在她的石榴裙下。
星际公民
不了解国内有没有玩家了解这游戏,一款靠众筹搞出来的神作。这游戏我在国内贴吧下载后,需要花300大洋买辆飞船才能入游一玩。然而当你真正进入游戏时候,你会发现这才是真正的氪金游戏。动不动一艘飞船上万,真的是让你招架不住。我一直在想最近火爆的区块链,假如跟这游戏结合,那可真的就变成了星际公民。
放开全球的手机游戏特别多的,特别是单机类型的,如《阿尔龙》《掠夺者之剑》《狂野之血》这些都是相对典范的开发类RPG,下面呢我说明一些不同类型的放开全球手机游戏。
《圣安地列斯》系列手机版
随着技术的成熟,有很多版本的圣安地列斯已经移植到手机了,圣安地列斯系列的游戏想必大家都特别的熟悉,这里我就不多做说明了,我只说一下目前手机都有那些版本。《侠盗猎车手:自在城故事》《侠盗猎车手3:十周年纪念版》《侠盗猎车手:血战唐人街》《侠盗猎车手:圣安地列斯》,以上这些版本,是目前兼容和手机相对好的版本,方法呢都是放开自在,只是说所在是城市和故事背景不一样。这里说一下,这些圣安地列斯基本都在几百MB以上,不支持配置包,需要在APP中下载后进行“直装”。
《生存:失落的全球》
一款没有汉化的神作,是特别不错的生存沙盒游戏,虽然只有100多MB,然而画质特别的好,和大部分的生存沙盒游戏一样,游戏有着多种方法,如狩猎、采矿、建筑等,你可以通过收集各种材料,来建设你的营地或合成武器和工具。
《像素城市战争》
如果你的手机玩不了圣安地列斯系列,那么你可以来尝试这款迷你版的圣安地列斯,只有200多MB,方法特别丰盛,飞机、坦克、骑车等多种载具(载具可以自己在兵工厂DIY),还有各种不同类型的武器,全球同样特别的放开、自在,另外这款游戏有自在玩法和生存玩法两种,支持多人联机。
如果大家很喜爱角色扮演类型的年度手游,主推大家玩《英雄围城》,这款游戏基本没有啥子主线任务,全部副本任你逛(只要你打得过),如果是苹果版本的话,主推《永恒金》,在商店搜索eternium即可。
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主推我的世界中和《迷你全球》,这两款游戏都是创新沙盒类的,里面有生存方法、酷跑方法、创新方法,而且里面还有许多有趣和神奇的事物,迷你全球的地心门、萌眼星球上的石巨人、地心人遇到野萌宝的时候,有几率把眼萌宝抱起来等等,我的世界中有一些神奇的指令,可以让你大饱眼福
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